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  • ‘威尼斯人彩票首页’一篇看尽“VR晕眩”的原因以及解决之道

    发布时间: 2020-11-01 00:01首页:主页 > 国内 > 阅读()
    本文摘要:随着Oculus、VIVE等虚拟现实产品的陆续试映,VR产业逐渐转移到人们的视线上。但是,即使是最先进的VR产品,现在也无法解决问题的头晕问题,成为妨碍虚拟现实产业越来越激烈的最后几个障碍物中最严重的。VR头晕的四个原因: 1、VR头晕的原理非常简单,因为没有从可见的(VR )画面和耳内前庭系统给出感觉到的(现实方位)信息,所以两个信息在脑子里打人,头晕。例如,跪在VR过山车上时,视觉上在画面中的状态下,做着轻微的高速运动,前庭系统响应你没有运动,避免头晕。

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    随着Oculus、VIVE等虚拟现实产品的陆续试映,VR产业逐渐转移到人们的视线上。但是,即使是最先进的VR产品,现在也无法解决问题的头晕问题,成为妨碍虚拟现实产业越来越激烈的最后几个障碍物中最严重的。VR头晕的四个原因: 1、VR头晕的原理非常简单,因为没有从可见的(VR )画面和耳内前庭系统给出感觉到的(现实方位)信息,所以两个信息在脑子里打人,头晕。例如,跪在VR过山车上时,视觉上在画面中的状态下,做着轻微的高速运动,前庭系统响应你没有运动,避免头晕。

    2 .另一个理由是用VR眼镜仔细观察的运动没有延迟。转过头来,虚拟世界需要0到几秒钟才能抓住你的动作。在像VR这样只有视角的屏幕上,这种延迟成为头晕的原因仅次于问题。3 .另外,由于眼睛的距离因人而异,所以人眼的眼睛中心、镜头中心、画面中心这三点不是一线,经常出现重影现象,幸运的是即使看到人也不容易头晕。

    4、最后,景深不是实时的,也是失眠的原因之一。比如,你面前有一张桌子,桌子上在附近敲杯子,在远处敲娃娃。你看著附近的杯子,按理说远处的娃娃应该不清楚,现在远处的娃娃也很清楚。总的来说,VR设备现实模拟太现实了,不能可靠地愚弄大脑,受到后遗症的大脑背负重担,不会引起失眠的问题。

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    失眠症问题的初学者: 1、电前庭性刺激相对于最初的头晕因素,现在国外有一家叫vMocion的公司,想利用梅奥医学中心的航空航天医学和前庭研究室研究10多年的技术解决问题。该技术被命名为电前庭性刺激(GVS ),电极放在战略方位(耳朵后面两个电极,前部一个在脖子后面一个在脖子后面),跟踪用户内耳的感觉运动,开始视野范围的运动后,成为GVS实时指令。如果顺利的话,用户几乎可以沉浸在现在的环境中,切实地感觉到自己司机的宇宙飞船在低空和弯道上。

    2 .减少延期可选虚拟现实设备,最重要的指标之一是旋转头部延迟旋转画面。这是目前技术上需要降低头晕感的最受欢迎的部分。

    研究表明,头动和视野延迟最多不能达到20ms,否则很少失眠。20ms的延迟时间对VR头来说是非常大的挑战。

    首先,装置需要足够准确的方法来测量头部的旋转速度、角度、距离,可以用惯性陀螺仪(反应灵敏但精度差)或光学方法构筑。之后,计算机必须及时显示画面,显示器也必须及时显示画面,这些都必须在20ms以内完成。适当地,如果各帧表示的时间距离比前一帧最大为20ms,则人眼在某种程度上没有延迟。

    因此,VR头显示的画面刷新率应该是最大50FPS,现在以60FPS为基准。


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